: -Eufrania Scolastika
Kelas : XI Multimedia
Teknik Animasi 3D - Pada kesempatan kali ini saya akan sedikit mencoba menulis artikel tentang teknik animasi 3D, Saya membuat blog baru pertama kali karena untuk membuat tugas Produktif dengan pelajaran Teknik Animasi 3D yang diajarkan oleh ibu Prantika, jadi mohon maaf apabila ada salah penulisan didalam blog ini.
PENGERTIAN
Maya adalah animasi software 3-D yang menyediakan sejumlah alat untuk membuat karakter yang kompleks dan animasi. Maya kuat set fitur memberikan Anda sebuah kekuasaan yang hampir tak terbatas untuk menciptakan segala jenis animasi. Fungsi dari software Maya dapat diperpanjang dengan menggunakan MEL (bahasa Maya tertanam). MEL dapat digunakan untuk menyesuaikan antarmuka pengguna dan menulis skrip dan macro. Dalam Maya, Anda dapat membuat objek, lampu, kamera dan tekstur. Setiap objek, cahaya, kamera, atau hanya setiap entitas dapat animasi dengan mengubah nilai parameter dalam waktu. Kita dapat menggunakan Maya, untuk menciptakan efek atau animasi atau film, iklan, animasi arsitektur dan animasi forensik. Maya dapat digunakan untuk mencapai efek yang jauh lebih kompleks dan animasi dibandingkan dengan perangkat lunak lain adalah di rak. Tutorial ini ditujukan untuk mengajar seorang pemula, konsep-konsep dasar dan fungsi dari perangkat lunak Maya.
Berikut tampilan User Interface / Antarmuka Maya 3D
Menu Bar pada Maya 3D berupa Menu Dropdown yang bisa Anda temukan di berbagai software aplikasi. Menu default pada Maya adalah File, Edit, Modify, Create dan Display, selebihnya merupakan Menu yang ditampilkan berdasarkan Menu Set yang dipilih.
Status Line
Yang perlu diperhatikan pada status line adalah Snapping Option, namun sebaiknya Anda menggunakan Hotkey untuk mengaktifkan fungsi Snap.
snap to grid, snap to point, dan snap curve merupakan bagian dari Snapping Option (status line yang dilingkari garis merah).

Shelf
Shelf fungsinya cukup penting, menu shelf mudah dikustomisasi, kita bisa menambahkan command yang paling sering digunakan kedalam shelf.

Shelf
Shelf fungsinya cukup penting, menu shelf mudah dikustomisasi, kita bisa menambahkan command yang paling sering digunakan kedalam shelf.

Viewport Option
Viewport option adalah menu pilihan yang digunakan untuk mengkustomisasi obyek 3D pada Viewport

Ortographic View
Antarmuka Maya sangat intuitif, jika Anda ingin beralih dari viewport perspektif ke viewport orthographic (front, side,top) Anda cukup menekan tombol Spacebar, begitupun sebaliknya.
Antarmuka Maya sangat intuitif, jika Anda ingin beralih dari viewport perspektif ke viewport orthographic (front, side,top) Anda cukup menekan tombol Spacebar, begitupun sebaliknya.
Anda tidak perlu mengklik viewport tersebut untuk me-maximize-nya. cukup arahkan kursor ke salah satu viewport, lalu tekan tombol Spacebar, maka viewport tersebut akan di-maximize

Hotbox Control
Hotbox control merupakan menu pintas yang mempermudah user dalam memilih menu tertentu dengan cepat, untuk menampilkan Hotbox, cukup tekan tombol Spacebar lalu tahan.

Channel BOX / Attribute Editor
Channel Box atau Attribute Editor adalah tool yang paling penting ketika membuat Obyek(modeling). untuk memunculkan Channel Box atau Attribute Editor Anda bisa memilih Menu Tab nya, atau dengan menekan Ctrl + A.
Channel Box / Attribute Editor berisi informasi spesifik mengenai obyek dan animasi yang Anda buat.

Layer Editor
Dibawah Channel Box dan Attribute Editor Anda akan menemukan Layer Editor, Layer Editor pada aplikasi Maya hampir mirip dengan yang ada pada photoshop.
Dibawah Channel Box dan Attribute Editor Anda akan menemukan Layer Editor, Layer Editor pada aplikasi Maya hampir mirip dengan yang ada pada photoshop.

Time Slider / Range Slider / Mel / Help Line
Dibagian bawah antarmuka Maya terdapat beberapa kontrol animasi seperti MEL Command Line dan Help Line. Help Line menampilkan petunjuk mengenai cara penggunaan suatu kontrol atau fungsi suatu menu dalam Maya.
Dibagian bawah antarmuka Maya terdapat beberapa kontrol animasi seperti MEL Command Line dan Help Line. Help Line menampilkan petunjuk mengenai cara penggunaan suatu kontrol atau fungsi suatu menu dalam Maya.

Tutorial membuat palu menggunakan autodesk maya
Sekarang kita akan coba membuat palu menggunakan autodesk maya, untuk membuat palu kita akan menggunakan fitur polygon.

Setelah autodesk maya terbuka,, klik polygon dan pilih polygon cube

Drop and drag seperti gambar dibawah ini,, dan klik smooth shade all untuk memperhalus tampilan

Klik kanan pada salah satu sisi, pilih face dan klik pada sisi yang dipilih tadi


Klik extrude, pilih move tool pada sub menu disebelah kiri tan tarik sumbu X


Buat bentuk kepala palu sesuai imajinasi anda

Kemudian kita membuat pegangan pada palu,, sama dengan langkah sebelumnya kita menggubah sisi bagian yg cocok untuk pegangan palu menjadi face dan klik extrude. Berikut pegangan palu yang saya buat

Untuk melihat tampilan smooth,, klik kanan pada objek dan pilih objek mode, klik pada objek dan tekan angka 2 pada keyboard

Pilih warna dan palupun selesai


